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2007年首届城际电子竞技对抗赛总招商方案
www.zhuzhouwang.com 日期: 2007-12-02 12:06 来源: 株洲网

 

                  (第一季 株洲VS衡阳)

一.活动介绍:

     本次活动是由株洲日报社和衡阳日报社共同主办,株洲市和衡阳市文化局大力支持,株洲网和你好.衡阳网承办,双方城市互动的一次湖南省目前规模最大,影响范围最广的一次大型城际电子竞技比赛。本次比赛涉及到三种主流竞技游戏,星际争霸、魔兽世界、反恐精英、跑跑卡丁车,比赛先从各方城市进行海选,初步估计,双方报名参加海选的人数在3000左右。

活动特点介绍:

1.宣传力度大,影响范围广

   本次比赛由双方所属城市的日报社主办,动用日报 晚报和双方的网站同时进行三位一体的立体式宣传,并辅助全市网吧的海报宣传。日报宣传将采新讨论新闻与周未专版形式介绍以网吧为单位的赛区海选和决赛的详细情况,晚报将不断以新闻和花絮及专版广告形式进行报道。双方所属网站将为本次比赛开辟专版,从海选报名开始,到以网吧为单位的海选比赛,从半决赛到城际对决,对海选的选手战队,比赛实况,经典赛局录象下载,赛局点评,幕后花絮,高手专访,战队专访,比赛预测 在线投票评选最具人气选手 战队等各方面进行多层次 多角度的综合性全面报道。并将在比赛后期启动湖南省地级市报网联盟,在全省范围内进行整体宣传。

2.参与人数多,举办规模大

   株洲有十几万的大中专学生,有同数量级的城市低收入人群,缺乏休闲活动的情况下,上网成为主选。在经过调查的上网活动中,网络游戏成为所有上网活动中普及率最高的活动。普及率达到了87%,株洲有近460多家网吧,近40000多台电脑。衡阳也有近400多家网吧,近30000台电脑,是上网人群人气最高,流量最大的地方。就目前而言,没有任何活动的开展有如此便利的活动开展的群众基础与硬件条件。本次活动会在全市范围内的学校与网吧进行大量的前期报名宣传,并以网吧为单位组建相关游戏的战队。按照调查结果统计,本次比赛的估计报名人数,株洲市将达到2000-3000人,最后半决赛人数将达到300以上。本次比赛的参与人数和规模将是其它单位和网吧组织的比赛所不能企及的。

3. 决赛档次高,奖金奖励多

    本次比赛的决赛,将由双方城市层层选拔的代表城市顶尖水平的高手,以当地报纸所属的网站命名的战队。在双方城市最高档次与规模的网吧进行颠峰对决。并邀请当地及省知名战队高手担任本次比赛的评论员与裁判。在实力与名气上做足功夫,在奖金及奖品方面,在海选时,相关优秀战队及个人将由合作网吧自行制定和提供奖励制度及标准。城际对战总决赛由双方报社与网站以招商形式出具,预计团体战队的奖金预计最高达5000元,个人达3000元,双方代表预计奖金80000元。辅助还有相关运动品牌的服装,IT产品,数码产品等。物质奖励和荣誉都将达到一个很高的级别。

4. 活动时间久,持续发展强

    本次比赛株洲和衡阳日报社共同主办,并将在活动启动后,向全省其它地级市兄弟单位发出邀请,进行全省的巡回比赛。比赛时间初定十二月底开始,2008年2月初结束。以本次比赛为契机,将活动变成一年一度的常规赛事,并长期设立奖励基金与比赛制度。以此为平台,向省内大型比赛和其它国内知名比赛培养和输入专业电子竞技人员。

二.主办单位:

株洲日报社、衡阳日报社

三.承办单位:

株洲网、你好·衡阳网

四.媒体支持:

株洲日报、株洲晚报、衡阳日报、衡阳晚报、株洲网、你好·衡阳网、株洲电视总台、株洲广播电台

五.活动口号及宗旨:

鼠标点天下,键盘写春秋;努力挑战自我,捍卫城市荣誉。
1.
和谐向上。2. 公平、公正、公开。3. 健康游戏、健康生活。

六.报名及活动时间:

暂定20071282008118

七.比赛项目及内容:

1.星际争霸
英文名称:“SCStarCraft
游戏版本: 1.15
赛制:1 V 1个人赛
种类:即时战略类网络竞技游戏
特点:最经典的电子竞技项目
发行公司:Vivendi/Blizzard

2.魔兽争霸3
英文名称:“Warcraft3”
游戏版本: TFT1.21
赛制:1 V 1个人赛
种类:即时战略类网络竞技游戏
特点:最经典的电子竞技项目
发行公司:Vivendi/Blizzard

3.反恐精英
英文名称:Half-Life: Counter-Strike
游戏版本: 1.6
赛制:5人制团体赛
种类:第一人称射击类游戏
特点:最流行的电子竞技项目
发行公司:Vivendi/Sierra

.跑跑卡丁车

英文名称:Popkart  
游戏版本:
赛制:只限竞速
种类:网络竞技类游戏
特点:最流行的电子竞技项目
发行公司:世纪天成

八.招商计划:

电子竞技是一项高科技含量的新兴体育大赛项目,它饱含了互联网技术、计算机制造技术、软件开发技术等最前沿的科技。成功举办一届大型的电子竞技赛事离不开电信运营商、硬件制造商、游戏开发商、赞助商等的大力支持,如国际著名的赛事如“WCG世界电子竞技大赛“ESWC电子竞技世界杯
  通过电子竞技赛事可以形成一个由电信运营商、商业赞助商、硬件制造商、游戏开发商、网吧以及玩家共同组成的价值链,成功的电子竞技赛事可以推动这个价值链良好的运转,各个利益团体都能通过它获取巨大的市场利益。
  通过引入规范化、高水平的大赛,进一步促进和引导湖南省电子竞技运动的发展,营造一个良好的电子竞技运动环境,让大众能够健康的参与到游戏中来。同时将电信运营商、硬件制造商、游戏开发商、赞助商、网吧以及玩家等联系起来,形成一个良好的价值链条,搭建我省电子竞技产业平台。
  电子竞技大赛的目标人群是18岁以上的青年人,他们拥有较强的消费能力和消费欲望,对品牌的忠诚度较高,通过投资赞助电子竞技,可以有效的树立并强化自身的品牌价值,在这一领域内把握商机,为自己的品牌在市场竞争中建立优势。
  与其他传统体育赛事动辄数万的赞助相比,电子竞技赛事作为新兴的产业,在这个领域内,商家低廉的投资成本能带来较高的宣传,为产品带来较高的知名度。
  本次大赛覆盖面广,影响力巨大,株洲赛区招商是各商家一次很好的品牌展示和宣传的机会,组委会希望能与各商家共同携手,推动我省电子竞技活动迈向一个更大更健康的广阔空间。

具体招商细则如下:

赞助项目: 首届城际电子竞技对抗赛株洲赛区
赞助商权益:
名誉礼遇权:成为赛事唯一总冠名商,并成为赛事特别协办单位;
绝对排它权:赞助商主推产品成为赛事在同行业中唯一指定产品;
新闻公关权:在所有赞助商的同等赛事相关新闻发布、公关活动过程当中享有首选权;
广告发布权:赞助商在赛事相关广告发布资源当中取得最为重要的发布权限;
商标使用权:赞助商在一年内有限使用本届比赛名称、LOGO以及吉祥物标志;
其它权益: 赞助商同时享有双方约定的其它权益。

以下各项权益,物品制作费用由赞助商提供,广告宣传内容由赞助商和组委会协商确定。




赞助商权益细则

序号

权益细则

总冠名商独享权益阐释

传播效果描述

1

名称体现

总冠名权协议生效后,赛事正式名称即称为““XX首届城际电子竞技对抗赛,组委会对外发布的所有公开文件赛事称谓统一。

直观的广告效应

2

协办单位

赞助商将成为本届赛事的承办或协办单位,赞助商主要领导将任本届赛事组委会商务顾问,参与组委会组织的重点大型活动。

组织架构认可;
正式文件体现;
现场贵宾待遇。

3

下届优先

赞助商将成为本届赛事的主赞助商,并享有下届总冠名合作的优先选择权。

直观的广告效应

4

指定产品

赞助商产品将成为本届比赛同行业唯一指定产品。

授权赞助商使用

5

商标使用

赞助商可在一年内有限使用本届赛事会徽、吉祥物标志。

授权赞助商使用

6

颁奖台主
背景板形象

赞助商获比赛颁奖台主背景板的显要位置LOGO广告。

直观的广告效应

7

比赛现场
广告

赞助商获比赛现场,广告2个。

直观的广告效应

8

比赛现场
灯杆
挂旗广告

赞助商获比赛现场
周边灯杆挂旗广告,正反面制作。

直观的广告效应

9

比赛现场
入口屏风

赞助商获比赛现场
唯一入口处大型屏风(列举所有赞助商名称及LOGO)广告位置,总冠名商LOGO居于最醒目处,且唯有总冠名商可出现主推品牌形象及简短广告语。

直观的广告效应

10

证件广告

所有人员必须持证参加,证件统一印制,总冠名商独享证件广告发布

直观的广告效应

11

产品展示活动

结合总冠名商产品特点与市场营销要求,特别策划,单独制定,费用另计。

直观的广告效应

12

赛事期间
媒体广告

此项须特别商谈;且广告发布费不包含在总冠名费用之中,额外计算。

直观的广告效应

13

赛场背景牌

赛场主背景板两块

直观的广告效应

14

比赛直播现场地标

比赛场地下

直观的广告效应

15

比赛下榻宾馆

(广告牌、横幅、条幅)

直观的广告效应

16

比赛下榻酒店、宾馆

(用餐地易拉宝)

直观的广告效应

具体赞助项目
一、全程冠名赞助商
  名额:1
  赞助金额:10万元
·
活动全程冠名:“XX杯’株衡城际电子竞技对抗赛
·
赞助商作为本届电子竞技大赛的主办单位
·
赞助商可在自己的产品包装及广告中标注“XX首届城际电子竞技对抗赛字样一年。
  2、冠名全程赞助商——广告回报
·
比赛现场侧正面广告牌位一块(品牌、产品名;Logo)
·
比赛现场背景广告(品牌、产品名;Logo)
·
比赛现场大型广告牌位    块。
·
赞助商可以获得株洲最大门户网站株洲网www.zhuzhouwang.com,首页FLASH广告免费2个月的投放。(价值21760元)
·
游戏频道通栏FLASH广告免费2个月的投放。(价值12480元)
·
开辟的活动专题页面及游戏论坛体现冠名单位(品牌、产品名;Logo)
·
赞助商可获得株洲日报1/4版(4次)、晚报1/2版(4次)宣传广告中显要位置体现冠名单位(品牌、产品名、Logo)及相关新闻报道中体现冠名单位名称。(日报整版广告价格83200元,晚报整版广告价格41600元)
·
与大赛官方网站主页建立链接(价值6000元)。
二、协办赞助商
  名额:2
  赞助金额:每名人民币5万元
1
、协办赞助商——特许权益
   ·
活动冠名:株衡城际电子竞技对抗赛XX协办
   ·
赞助商作为本届电子竞技大赛的协办单位
2
、协办赞助商--广告回报
   ·
比赛现场侧正面广告牌位一块(品牌产品名;Logo)
   ·
比赛现场 广告牌位    块;
   ·
与大赛官方网站主页建立链接
   ·
赞助商可以获得株洲最大门户网站株洲网www.zhuzhouwang.com,首页logo广告免费2个月的投放。
   ·
赞助商可以获得株洲日报、晚报活动宣传广告体现协办单位(品牌、产品名;Logo)
三、比赛场地赞助商
  
株洲赛区决赛比赛场地赞助  名额:1
  
赞助金额:人民币3万元
1
、决赛场地赞助商--特许权益
   ·
名称:首届城际电子竞技对抗赛株洲赛区比赛场地
   ·
如赞助商产品拥有本届大赛的唯一许可,其竞争对手产品将不能获准比赛现场销售。
2
、决赛场地赞助商——广告回报
   ·
比赛现场广告牌位2(品牌、产品名;Logo)
   ·
与大赛官方网站主页建立链接
   ·
赞助商可以获得株洲最大门户网站株洲网www.zhuzhouwang.com,首页logo广告免费1个月的投放。
   ·
赞助商可以获得株洲日报、晚报活动宣传广告体现协办单位(品牌、产品名;Logo)
3、其他比赛场地赞助及回报:

合作级别

要求合作金额
(元/单位)

 

指定练习点

2000

1、为参赛选手提供赛前训练场地,参赛选手凭组委会发放的参赛证件享有折扣上网价格;2、张贴本次活动宣传海报。

指定报名点

5000

1、为参赛选手提供赛前训练场地,参赛选手凭组委会发放的参赛证件享有折扣上网价格;2、张贴本次活动宣传海报;3、安排数码相机为选手拍照并上交比赛总组委。

指定海选比赛点

10000

1、为参赛选手提供赛前训练场地,参赛选手凭组委会发放的参赛证件享有折扣上网价格;2、张贴本次活动宣传海报;3、安排数码相机为选手拍照,拍摄比赛情况,记录比赛对局;优胜战队合影,采访等。并上交比赛总组委。

指定半决赛赛点

20000

1、为参赛选手提供赛前训练场地,参赛选手凭组委会发放的参赛证件享有折扣上网价格;2、张贴本次活动宣传海报;3、安排数码相机为选手拍照,拍摄比赛情况,记录比赛对局;优胜战队合影,采访等。并上交比赛总组委。

指定株洲赛区决赛赛点

30000

1、为参赛选手提供赛前训练场地,参赛选手凭组委会发放的参赛证件享有折扣上网价格;2、张贴本次活动宣传海报;3、安排数码相机为选手拍照,拍摄比赛情况,记录比赛对局;优胜战队合影,采访等。并上交比赛总组委。

以上活动区合作单位权利:

1.   享有株洲日报、株洲晚报、株洲网、你好·衡阳网媒体的同步宣传权利;