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星际争霸ZVT 剌蛇Lurker小狗飞龙的配合
www.zhuzhouwang.com 日期: 2008-02-20 09:48 来源: 株洲网

  纯刺蛇

  作为罕见的中型兵种,刺蛇对震荡伤害的喷火,雷车很有用(震荡对小100%,对中50%,对大25%,所有建筑为大型。),对爆炸伤害的龙骑也不错(爆炸对小50%,对中75%,对大50%)。

  但是仔细和小狗一对照,你会吓一跳,刺蛇对抗小型兵种远远不如小狗,刺蛇爆炸伤害对小型减半,攻击才10/2=5,而攻击间隔有15,小狗上面说了,攻击为2X5,攻击间隔是8,对照起来(对付小型)小狗的攻击力是刺蛇的4倍,小狗欠缺的只是血短和没射程优势,即使和飞龙对照,刺蛇也没任何优势,飞龙攻击9+3+1,攻击间隔30,综合考虑对MM的效果也比刺蛇强不少。

  刺蛇要发挥的是数量优势,射程优势和速度优势,失去了这几种优势后,刺蛇的表现很差劲。比如说用1队刺蛇对抗1队MM或者升速XX,肯定打不赢,然而换为同样价值的4队狗的话,战局也就完全两样了。简单的例子说明了理论上刺蛇对MM的孱弱。

  医疗兵(Medic)出现,女性角色。60点HP,无攻击能力但拥有3种技能。急救:缺省能力,她可以自动替视野范围内的已方生物兵种补HP,1点魔力加2点的HP,(MM的能量是有限的,治疗的点数也是有限的,T适当的注意MM的能量)。首先说一下COOLDOWN的概念,在谈到攻击间隔的时候,会用到这个专业的词,它是星际中特有的用来精确计量攻击间隔的时间术语。我们暂时不必在意它本质的含义,我们只需知道它就象分,秒一样是计量时间的单位就行了,1秒的时间大概是30cooldown。引用一下DP的话来说明一下COOLDOWN的作用(比如,mm恢复20血的时间是30个cooldown,这是一个基本常识,也就是1虫族地刺对枪兵的杀伤力(37cooldown)<2龙骑对枪兵的杀伤力(35cooldown)<2刺蛇对枪兵的杀伤力(30cooldown)=mm对枪兵的恢复力,而zealot杀伤20血的平均cooldown是27.5,zergling杀伤20血的平均cooldown是32.所以zergling无法杀死带mm的marine,而zealot可以做到。也许你不是很明白,这个不要紧,慢慢来。

  我想说的就是你2个刺蛇点射一个M,如果边上有一个MM在治疗的话,只要能量足够,M是绝对不会死的,一直保持着20多的血,还可以一直保持兴奋剂状态。这也就折射了刺蛇对MM的无奈,如果你的刺蛇没有点射,而是自由攻击的话,只要MM的队型良好,医疗兵的数量适当(1:3左右),那么你将看到成片的刺蛇倒下,而MM的损失则小的多。

  那么看看升攻防以后有什么改变没有,比如升级两攻两防,升级2防最多也就和M的2攻抵消,就不说了。2攻就是+2.可是爆炸减半的结果是效果只相当加了1的攻击力,同样2刺蛇点1M,还是不死,M保持在18左右的血。所以即使升级了攻防,刺蛇对MM的效果还是不好。结论是,纯刺蛇一般情况下难以胜任对MM的阻击,还是把它作为辅助兵种来协同LURKER作战吧。

  LURKER+刺蛇

  地刺是中型不是大型是没错的,TANK架起来70打LURKER只有75%就是42.5的伤害,TANK平打30打LURKER也是75%伤害,只有22.5,所以ZUSER要抓住TANK少对地刺威胁不大的特点,在T开副矿的时候尽量用LURKER给予致命的打击,仅有1、2个TANK是对付不了大量的LURKER和小狗的。这是T一个极为薄弱的时机,一般正是Z2矿成型的时机,所以ZERG在某些情况可以考虑暂时牺牲一点经济,大量暴LURKER和狗,迂回强攻T副矿,T如果副矿没有地堡防御,很难挡的住,2基地10有89要飘了。

  下面就讨论LURKER和刺蛇的协同,说实话,这个组合也就在LT之类分矿有气的地图才可行,一般分矿无气的地图没有能力承担这个费气组合,既然花费了那么多的气体,这个组合当然很好了,也是目前LT中期ZVT的主力所在。

  与其相对应的是人类的MM,TANK,科技球混合部队,用互相牵制和克制来形容双方是再贴切不过,MM对LURKER来说是攻强防弱,对刺蛇来说就转换成相对的攻弱守强(攻弱是指刺蛇数量多,MM瞬间无法造成刺蛇的巨大伤害),TANK对LURKER来说是相对的攻弱守强(是指少量的TANK由于爆炸伤害无法在短时间对较多LURKER造成巨大的伤害,大量的TANK无疑是攻强守也强,包夹起来Z就困难多了)TANK对刺蛇来说是攻强守弱(对刺蛇群一炸一片,害怕刺蛇点射)。

  那么ZERG理想的包夹是,有2队多的刺蛇,7,8个LURKER对抗2队MM,4,5个TANK的包夹,第1对刺蛇前冲吸引火力,同时LURKER前冲尽量埋到TANK近身,在损失相对小的情况下尽量靠近TANK部队,LURKER不要攻击TANK而要控制攻击MM,在MM闪避时,用后面的刺蛇尽量逐一点杀TANK.然后在余下的刺蛇对抗MM时,尽量控制用7,8个刺蛇逐一点杀MM来获得最佳的攻击效率。

  LURKER+小狗

  从数值中可以看到,小狗是真正的小强,小而强大,攻击力恐怖,不过它也是典型的攻强守弱,虽然攻击数值看起不高才5,但1个人口是2只就相当于10了,再看他恐怖的攻击间隔居然只有8,升级了肾上腺就是6,提高25%。要知道MM打了兴奋也不过7.5。说ZERGLING是ZERG所有兵种中单位时间同样价值攻击力最高的兵种一点也不为过。不过星际是平衡的,高攻击是要以它脆弱的防守为代价的,遇到同类型的近身兵种XX,可以依靠数量取胜,但是遇到强力远程兵种MM,单一的小狗即使数量很多也无法形成威胁,这就要求小狗和其他血较长的兵种配合来获取最佳的攻击效率。

  LURKER和狗的组合是适用与任何资源的陆战地图的,LURKER和小狗的组合攻击力也是最强的,还胜过LURKER和刺蛇的组合,原因就不多说了,但关键是这个组合对Z的操作要求极高,极难用好。而人类MM的操作反倒来得简单,可以一打一退来消耗Z的兵力,延缓Z的进攻。

  所以前期Z这个组合很有威力,但等到中期面对T的混合部队就不那么得心应手了。LURKER和狗还是很畏惧SK战术的。LURKER和狗的组合中期打T的要点是数量一定要多,攻击一定要彻底和致命,逼对手决战而不要给对手打打退退的机会。当你攒到1队左右的LURKER和3队多的小狗时,即使很多的MM也挡不住冲击,有少量的TANK也是无济于事,因此LURKER和大量狗是强攻的利器,在战略阻击和周旋上都不如LURKER和刺蛇。

  小狗配飞龙

  小狗配飞龙是最经典的组合,但是很多人都没理解小狗加飞龙,飞龙的攻击力远远不如小狗,它虽然攻击数值为9+3+1,但是攻击间隔达到了30,实际攻击效率并不是很高,因此在一般的情况下,小狗加飞龙对抗MM时,飞龙的首要任务是点射敌人有威胁的兵种并承受子弹,让大量高攻击小狗可以从容近身扑击,协同攻击反倒在其次了。

  所以ZVT有人喜欢升级飞龙一攻,然后再配小狗我是反对的,升级一攻在某些场合的纯飞龙战术可以使用,飞龙骚扰再转LURKER也可行,但是用小狗加飞龙,还是升级一防好,让飞龙可以存活更久,升级小狗的攻击使它更强大。OGOGO的小狗加飞龙用的很好,他的飞龙数量并不多,小狗却有几队,对抗MM时,先牺牲一条开视野,找到喷火,然后飞龙点掉喷火,同时,小狗一拥而上,瞬间MM就被全歼。对付龙骑,刺蛇也是如此。显然飞龙升级防御更有价值。

  当然有很多场合,狗配龙的时候不一定要龙先上,狗多就可以狗先上,然后龙和狗一起上,这样可以少牺牲点龙,毕竟龙宝贵,狗贱,狗配龙一拨打完之后 如果剩的狗多不好转型,最好是几拨打下来狗都没剩余 龙却聚起来了。

  小狗+飞龙+LURKER

  这个组合优势就在于其强大的攻击力和无与伦比的机动性。小狗,飞龙和LURKER都是Z速度最快的几个兵种。

  这个组合是有很多时候是T的噩梦,当对手发现你小狗加飞龙的战术意图而采用SK战术时,适时的升级并造出7,8个LURKER配合小狗飞龙的组合太可怕了。由于小狗和飞龙对资源的灵活配置和节省,所以ZERG中期会余下很多的钱和气,除了开矿以外,剩余的气体可以完成一切必要的升级,除了LURKER的进化,甚至还可以轻松完成空运和速度,从而使得中期ZERG的战术可以非常多变而且灵活。而且后期的科技衔接也很流畅,先是大飞龙,然后蝎子配合LURKER加狗,然后是牛牛。

  这个组合还不怕中期T的任何骚扰,无敌的机动让T的空头血本无归。T主力出击时,兵力够就包夹,暂时不够就迂回,你剿分矿,就推掉T的分矿,由于Z是优势兵种,T再好的防御是无力的。T如果剿主矿,先断T的后援,然后攒兵,两边合围。

  在WGT上很多ZERG高手就是这么对付T的,4基地的飞龙配小狗,狂升小狗攻防,也要升级飞龙的攻防。然后全科技,针对T的策略转型迅速而灵活,战术多变,TERRAN顾忌很多,非常棘手。

  这个就是所谓的ZVT中期抛弃刺蛇为主力的打法,评介当然也是有好有坏,不过,从来只有无敌的战略而没有无敌的战术,把一个战术的优点发挥到及至,缺点尽量避免掉,这就是一个优秀的好战术,所谓运用之妙,存乎一心!

  至于QUEEN,缓速魔法在中期是非常有用的,使用小狗,飞龙LURKER组合配合QUEEN也是非常好的,而暴杀魔法比红球的大旋涡还要痛苦,等到花儿都谢了。


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稿源: 株洲网
作者:
编辑: 段志东


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