——准备好你的冰抗装备吧,阿尔萨斯来了。
当我们还沉醉于《燃烧的远征》中时,暴雪负责创意的Chris Metzen却想向玩家们道歉:“它(燃烧的远征)有许多高端的创意和环境,象是赞加沼泽的蘑菇,风暴要塞等。不过每个人都可以对它有自己的理解,比如 Crystal Spire of Karabor (Karabor的水晶长刺)是为萨满还是为圣骑准备的。”
那么即将到来的第二部资料片——《巫妖王之怒》呢?这部资料片将开放艾泽拉斯大陆的寒冰之地——诺森德,剧情将承接《魔兽争霸3》的资料片《寒冰王座》之后,部落和联盟都决定动手解决这个一直威胁着他们的可怕人物——阿尔萨斯。虽然曾经是白银之手的圣骑士,同时贵为洛丹伦的王子,如今的阿尔萨斯已经是强大的巫妖王,企图让僵尸遍布这整个世界的邪恶生物。他曾经有机会让世界上所有的男女老少都变为他那受诅咒的仆从,那么究竟是什么阻止了他呢?
Metzen给出了一些暗示:“阿尔萨斯认为让人们自己堕落更为有趣。这一切都在他的计划之中。他曾在诺森德苦战,但最终仍然只是成了别人掌心上跳舞的小丑,他被人利用了。敌人控制他回到祖国刺杀了自己的父亲——洛丹伦的国王,并将瘟疫散布到他曾经无比珍惜的这块大陆上。现在轮到这些以正义为名,带着各种史诗装备,骑着高贵的坐骑,带着荣耀前来的勇士们了,阿尔萨斯要看着他们走上自己曾经走过的路。”
这听起来很有诱惑力吧,不过“这可不是莎士比亚的歌剧”,暴雪的设计师们只是希望“在游戏中加入更多的元素,一些心理层面的东西,让玩家能体验到阿尔萨斯那样的让人迷茫的处境。等玩家们达到80 级(新的等级上限),面对这个家伙的时候,你是否还坚持自己曾经的原则和信仰?这就是我们在《燃烧的远征》中所没有加入的,能让玩家们更能感受到自身的内容。”
不仅是游戏和WoWWiki中的一些文字,玩家们还将可以通过时空之穴亲身体验到阿尔萨斯所经历过的那些不堪回首的历史。另外WoW的第一个英雄职业——死亡骑士将能让你体验到与圣骑士完全不同的游戏体验。
诺森德冰河——寒冷的国度
不象外域那样,玩家们无需通过暗黑之门传送到另一块大陆。只需达到68级,玩家们就可以搭乘船只直接到达诺森德的前哨。
在熟悉了外域那超现实的场景和虚空风暴后,在这块寒冰之地的升级之旅将大大不同。
设计师Cory Stockton 表示:“我们可不想让玩家以为,诺森德就只是一块冰雪覆盖的大陆而已。当玩家来到不同区域时,他们看到的将不是另外一个冬泉谷,而是有着各自特色的地图。显然雪是不可缺少的部分,但是玩家们可探索的地区可不只是这样。很自然的,灰色和白色将是《巫妖王之怒》的主色调,但是还是有很多不同的东西——燃烧的森林,上古神力的魔法点,失落文明的废墟。”首席设计师Tom Chilton也表示:“这儿看起来不会象外域那么诡异,不过却有自己独特的外观。悬崖等场景都将与以往的设计有很大的不同。”
这块新大陆比外域稍大,不过也被分为更多的区域。“目前我们还没增加新的可选种族,”高级制作人J.Allen Brack表示,“为给高端地区留下更多余地,我们在诺森德的沿岸地区设计了一些港口,玩家可以通过这些港口从大陆的这一端到达另一端。飞行点能让你往返于各个友好城市。我们也在考虑如何让外域的飞行坐骑在这里能派上用场。”
Chilton表示:“具体怎么做我们还在讨论之中,玩家的飞行坐骑是否能立刻投入使用都是个问题,也许你得先在这升级后再获取‘诺森德飞行驾照’?如何让你的坐骑翅膀不会被冻僵?谁知道呢,也许这是你达到78级后才应该考虑的事情。”这样可能会惹毛一些已经拥有高级坐骑,特别是稀有坐骑的玩家吧?这可真邪恶……不过如果真有这必要,暴雪的设计师们可不会犹豫……“对我们来说,必要的限制玩家移动的自由是很重要的,不过玩家们的飞行坐骑绝对不会变的一无是处……至少你不用再花5000G。”
“如果你碰到过不去的地方怎么办?钻地吧,走Azjol-Nerub的地下通道。这是蜘蛛型生物Nerubian种族(魔兽争霸玩家应该认得他们——地穴领主和地穴恶魔)的地下王国,也是当年阿尔萨斯走过的地方。这是一个巨大的地底世界。建筑,神庙,看起来和Naxxramas里的差不多,因为天灾的建筑学就是从Nerubian那学来的。并不是所有Nerubian都已被巫妖王控制,仍然有一部分Nerubian人为了生存而不断抗争。我们准备对他们做一些设计,他们将会是什么样呢?拥有信仰?或者从某种程度上来说比天灾更糟糕?”
“诺森德也将提供魔兽中的第一个完全户外 PVP区域——Lake Wintergrasp(冬握之湖?)。它位于大陆中央,专为联盟和部落互相厮杀而设。来到这的玩家不需要进入战场副本,他们将和所有同阵营的战友一起对砍敌人阵营的对手。这里有为不同种族设计的攻城武器,还能摧毁建筑。绞肉车,蒸汽坦克等,暴雪将为他们设计各具特色的功能。这些攻城武器速度会比较慢,跟坐骑比起来差距将会很大。暴雪不希望玩家老是坐在这些攻城武器里面,仍然鼓励玩家进行常规的战斗。”
“在《燃烧的远征》中,我们对 Auchindoun spirit tower和Halaa Nagrand的PVP设计十分满意,在冬握之湖里,玩家控制了特定的点,就能获得特定的世界BUFF,而且这种效果能持续相当长的时间——6个小时,这会让双方阵营都趋之若鹜。”